Wir sind alle Zeugen eines Mordes. Aber wer ist der Mörder?

Dieses Spiel ist an dem preisgekrönten Roman "Im Dickicht" von Ryunosuke Akutagawa angelehnt. Es geht um das Kombinieren in einem Fall und ums Bluffen. Wir sind alle Zeugen eines Mordes und wollen den Mörder finden. Dies gestaltet sich leider schwierig, da nicht alle das gleiche gesehen haben und daher teilweise auch andere Leute beschuldigen. Kannst du den Fall lösen?

  • Spieler: 3 - 4
  • Dauer: 20 Min.
  • Alter: 9+

In A Grove

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Ein besonderes Geschenk, das nur auf der offiziellen Website erhältlich ist! Bei einer Bestellung über ¥8000 oder mehr, ist der Versand innerhalb Japans kostenlos. Informationen zu Versand und Kosten finden Sie hier.
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Spielbeschrei­bung

Dieses Spiel ist an dem preisgekrönten Roman "Im Dickicht" von Ryunosuke Akutagawa angelehnt. Es geht um das Kombinieren in einem Fall und ums Bluffen. Wir sind alle Zeugen eines Mordes und wollen den Mörder finden. Dies gestaltet sich leider schwierig, da nicht alle das gleiche gesehen haben und daher teilweise auch andere Leute beschuldigen. Kannst du den Fall lösen?
"In A Grove" ist eins der repräsentativsten Spiele von Oink Games und es kommt in der schon bekannten kleinen Schachtel und mit gut durchdachten und cleveren Regeln. Wichtigstes Spielmaterial sind acht qualitativ hochwertige Pappfiguren, die man dazu benutzt den Mörder zu finden. Es gibt drei Verdächtige, aus denen man den Täter auswählen muss. Man muss ganz genau überlegen, was man gesehen und gehört hat...
Auf den Rückseiten der Pappfiguren findet ihr die Zahlen 2 bis 8. Drei davon sind die Verdächtigen in diesem Fall und zwar ist es normalerweise die Figur, die den höchsten Wert hat. Jeder kann allerdings nur 2 der 3 Figuren ansehen und muss dann eine Wahl treffen, wer der Mörder ist. Interessant wird es, wenn die Nummer 5 unter den drei Verdächtigen ist, denn dann ist nicht die Figur mit dem höchsten, sondern mit dem niedrigsten Wert der Mörder.
Wenn du schon herausgefunden hast, wer der Mörder ist, kannst du auf Nummer Sicher gehen und allen deine Erkenntnis mitteilen, oder sie verheimlichen und bluffen. Durch Bluffen und Schwindeln kannst du viele Punkte bekommen, aber das Risiko dabei zu verlieren ist hoch. Versuche die anderen zu analysieren, sie zu deinem Vorteil in die Irre zu führen und vor allem nicht selbst betrogen zu werden!
◆Japanischer Brettspielpreis 2011 - 7. Platz

In A Grove

Credit

SpieldesignJun Sasaki
ArtworkJun Sasaki
Erscheinungsjahr2010
SprachenJapanisch

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